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martes, 26 de agosto de 2008

Folderix el nuevo pendrive con forma de carpeta

Estos son los pendrives de la misma gente que creó el famoso teclado Optimus Maximus. Los Folderix Fash Drive están diseñados para parecer una carpeta y tendrán una capacidad de 4Gb. Los podrás conseguir, ya puedes encargarlos a través de la página web, por US$55 y vendrán en amarillo, rosa y azul.
Estos son los pendrives de la misma gente que creó el famoso teclado Optimus Maximus. Los Folderix Fash Drive están diseñados para parecer una carpeta y tendrán una capacidad de 4Gb. Los podrás conseguir, ya puedes encargarlos a través de la página web, por US$55 y vendrán en amarillo, rosa y azul.

Fuente: gizmologia.com


sábado, 16 de agosto de 2008

Set de fundas protectoras coloridas para el iPhone 3G

Set de fundas coloridas para el iPhone 3G

Creo que la idea no es mala pero y me parece que es especial para fanáticas que quieren salir combinadas de casa. Digo, con la ropa, el bolso, las gafas y hasta el móvil del mismo color. Bueno, el caso es que si ese móvil es un iPhone 3G ahora podéis cumplir vuestro “sueño de la elegancia”.

Así es, el sitio more-thing.com está ofreciendo un bonito set de fundas de silicona para el terminal de Apple. Son 10 fundas en total, hechas 100% con silicona y de varios colores: rosa, amarillo, naranja, verde, amarillo más fuerte, azul, blanco, negro y dos tonos de grises. La silicona le brinda al móvil resistencia a los golpes y al polvo, es ultra delgada y no genera olores feos (esos que a veces despiden las fundas de silicona).


Por supuesto, estas fundas brindan acceso a las funciones del terminal, tienen un recorte para la pantalla LCD y otro para el puerto conector y un precio que no está nada mal: 70 dólares por 10 fundas. Con estos colores, el iPhone 3G combinará con toda la ropa que tengamos en el ropero, de eso no hay dudas.

Vía: movilae.com

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Motorola apuesta por funciones multimedia con el ZN200

Motorola apuesta por las funciones multimedia con el ZN200

Bien. Puede que haya sido algo frustrante el lanzamiento de Motorola y sus sencillos terminales W388 y W396 pero lo cierto es que probablemente la estrategia múltiple a la hora de estos lanzamientos tuvo una razón de ser: que el Motorola ZN200 brillara entre la multitud.

Claro, si bien la compañía presentó el trío el mismo día sus intenciones estaban puestas en un solo teléfono, quizá por ser el más exquisito dentro de esta hermandad poco democrática.

Y lo cierto es que ha logrado el objetivo pues las miradas pronto se centraron en las cualidades del ZN200 eclipsando así a los otros dos modelos de Motorola. No es para menos, este terminal cuatribanda GSM/GPRS/EDGE cuenta con una pantalla TFT de 1,9 pulgadas y 176 x 20 píxeles y, entre otras virtudes, podemos encontrar una cámara digital de 2 megapíxeles con zoom digital de 8x, Bluetooth, reproducción de archivos Mp3 y radio FM y la posibilidad de grabar vídeos a 15-20 fps. Además de slot para tarjetas microSD de hasta 2 GB dispone de una memoria interna de 30 MB y tampoco podía faltar un puerto USB 2.0.


Si bien la firma ha intentado reparar en sus cualidades fotográficas y así es como al momento de seleccionar la cámara se iluminan sus comandos sólo para que el móvil se convierta en una cámara digital, lo cierto es que sus humildes 2 mp no podrían convertirlos en un equipo fotográfico de calidad y no estaría mal si Motorola mejora la capacidad de la cámara.

Vía: ounae.com

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miércoles, 13 de agosto de 2008

Realizaran pruebas de televisión 3D en Brasil

Una empresa anunció que comenzará la evaluación de un sistema de televisión tridimensional a través de internet, que funcionará con una TV especial. El video

Una empresa anunció que comenzará la evaluación de un sistema de televisión tridimensional a través de internet, que funcionará con una TV especial. El video

"Con suerte, comenzaremos las pruebas en Brasil incluso antes que en España", declaró a la agencia Estado el director de Telefónica Investigación y Desarrollo, filial de investigaciones de la empresa.

El sistema será probado a través de TVA, operadora de televisión brasileña en la que Telefónica tiene participación y que se prepara para poner en marcha un servicio de IPTV (señal de televisión emitida a través de internet).

Las pruebas comenzarán este mismo año en el acomodado barrio paulista de Jardims, que ya cuenta con las redes de fibra óptica necesarias para la transmisión.

El único obstáculo para los paulistas es que, por el momento, sólo será posible acceder al sistema con un televisor desarrollado especialmente por Philips, cuyo precio supera los u$s25.000.

No obstante, la multinacional de origen holandés confía en que el aparato será más barato en un futuro cercano. "Dentro de tres o cuatro años será mucho más accesible al consumidor", dijo a Estado Renato Secco, director de Philips en Brasil.

Una de las particularidades del novedoso sistema de televisión es que el usuario no requerirá de lentes especiales, como ocurría con las películas tridimensionales proyectadas en salas de cine.

Según Estado, las lentes en realidad han sido incorporadas directamente a la pantalla del televisor diseñado por Philips, que "crea la ilusión de las tres dimensiones" en el ojo humano.
Fuente: EFE

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martes, 12 de agosto de 2008

Podría revolucionar a los videojuegos un casco

Casco para videojuegos
Si el mando de la Wii le pareció innovador, ahora imagine poder desplazar su personaje en un videogame sólo con pensarlo o hacer desaparecer un objeto de la pantalla únicamente imaginando que ya no está ahí

Parece ciencia ficción, pero se trata del EmotivEPOC, un casco que llegará a las tiendas de los EEUU a finales de este año y que, según sus creadores, revolucionará el sector de los videojuegos y tendrá importantes aplicaciones en áreas como la defensa o la medicina.

Desarrollado por Emotiv Systems, una firma australiana con parte de sus oficinas en San Francisco, EmotivEPOC es capaz de leer los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor.

Sus creadores han adelantado que costará u$s299 y estará disponible en los EEUU "en los próximos meses", aunque aún se desconoce si Emotiv lo distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola para videojuegos.

"Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos sean controlados e influenciados por la mente del jugador", dijo a EFE Tan Le, presidenta y cofundadora de Emotiv.

"Cuando las neuronas interactúan, se emite un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no intrusiva", explicó Le. "EmotivEPOC -añadió- usa esta tecnología para medir las señales".

El casco es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del usuario y, según Le, "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado".

El resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además, EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.

En un futuro, la capacidad de EmotivEPOC para interpretar las expresiones faciales también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv.

Así, por ejemplo, el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar -personaje que representa al usuario- en Second Life en lugar de teclear esta acción.

Emotiv ha trabajado durante cinco años en este producto y ha preferido centrarse en sus aplicaciones para videojuegos, pero sus responsables reconocen que los usos podrían ir mucho más allá.

"Consideraremos también en el futuro las oportunidades que ofrece el sector médico", dijo Le. Entre otras aplicaciones potenciales citó "la televisión interactiva, el diseño de accesibilidad, la investigación de mercados o la seguridad".

Emotiv ha firmado además un acuerdo con el fabricante de computadoras IBM para explorar el potencial de esta tecnología "en mercados estratégicos empresariales y mundos virtuales", afirmó Le.

Los que han tenido la oportunidad de probar el casco afirman que cuesta un poco hacerse a él. El usuario debe ajustar hasta 16 sensores y es algo complicado acostumbrarse al funcionamiento, pero una vez logrado el aparato es muy intuitivo, añaden.

Si se cumplen los planes de sus fabricantes, EmotivEPOC promete ser la sensación de esta temporada navideña, pero algunos expertos dudan de que vaya a convertirse rápidamente en un fenómeno de masas o en el sucesor de la Wii.

"No creo que esté preparado para ser tan preciso como sería necesario para funcionar como un sustituto de la consola en la mayoría de los juegos", dijo Brian Crecente, una de las personas que han probado el casco y colaborador del blog especializado en videojuegos Kotaku.com.

"Lo que más me interesó fue el concepto de que este aparato puede captar tus emociones", escribió Crescente en su blog.

"Imagina, por ejemplo, un Silent Hill -una popular saga de videojuegos de terror- que sabe lo que más te asusta y lo aterrado que estás en cada momento del juego. Las implicaciones dan miedo", subrayó el experto.
Fuente: EFE

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sábado, 9 de agosto de 2008

viernes, 8 de agosto de 2008

Google lanza una nueva herramienta para conocer términos más buscados

El buscador de Internet Google anunció el lanzamiento de "Insights for Search", una nueva herramienta que muestra cuáles son los términos más buscados en la red dentro de cada país o en períodos concretos de tiempo.

"Insights for Search", que amplia y mejora el servicio Google Trends ofrecido desde hace dos años por el buscador, está destinado inicialmente a profesionales del "marketing", aunque la firma espera que sea útil a muchos otros usuarios de la red.

Hal Varian, economista jefe de Google, dijo a la prensa de los EEUU que la herramienta tiene otros usos interesantes como "previsiones económicas, estudios sociológicos, financieros o, incluso, etimológicos para ver cómo se expanden nuevas palabras entre la población".

Una rápida búsqueda en "Insights for Search" permite conocer, por ejemplo, que el término más buscado en España en los últimos treinta días fue "YouTube", nombre del servicio de vídeos en Internet propiedad, precisamente, de Google.

A bastante distancia siguen "Marca" y la palabra "Juegos", mientras que el término cuya frecuencia de búsqueda más creció fue "DGT", con un aumento del 40 por ciento. El servicio ofrece también datos por Comunidad Autónoma y en algunos casos por provincia.

La página no aporta datos de la palabra más demandada en todo el mundo en los últimos treinta días, pero indica que "iPhone", el popular teléfono móvil de Apple, registró el mayor crecimiento (50 por ciento) en la frecuencia de búsquedas.
Fuente: EFE

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jueves, 7 de agosto de 2008

Telefono celular con proyector incorporado


Por ahora, la potencia y calidad de estos dispositivos no es suficiente para reemplazar a un proyector de verdad.

Redacción Tecnología

La compañía china Cking comenzó la producción de un teléfono celular que, al parecer, incluirá una función algo extraña para un equipo tan pequeño: un videoproyector.

Según una nota publicada en la versión digital del diario El Mundo de España, el equipo fue mostrado en una feria llamada Tianjin Mobile Phone en China, lugar en el que el fabricante además reveló la producción en masa del aparato. Incluso Cking habria señalado que ya tiene acuerdos con otros fabricantes de celulares para incluir dicha tecnología en modelos de distintas marcas.

A este tipo de proyectores de video se les conoce como 'picoproyectores'. En un principio se pensaron para ser vendidos como dispositivos de bolsillo para ejecutivos que requieren de hacer presentaciones de negocio en distintos sitios durante el día.

El equipo presentado por Cking es un teléfono alargado que tiene la lámpara en la parte superior. La máxima resolución del equipo es de 640 por 480 puntos, que es bastante baja si se compara con la de un proyector de verdad (la mitad de un videobeam de gama baja).

De igual manera, el foco del aparato es manual y el máximo tamaño de proyección sería de unos 70 centímetros de ancho y alto.

Según Ángel Jiménez, director del sitio Gadget To Blog, del diario El Mundo de España, "esta tecnología tiene mucho futuro, pero todavía está lejos (de ofrecer calidad y eficiencia)".

Una de las críticas que el experto hace al aparato es la posibilidad de que el calor que emite la lámpara del diminuto videoproyector, pueda generar daños al resto del teléfono. "De otro lado el foco y la posición del teléfono atentan contra la poca calidad de imagen y luminosidad que ofrece el picoproyector a la hora de hacer una presentación de negocios", señaló Jiménez.

No se conoce, por ahora, fecha exacta de presentación de los equipos en tiendas del mundo, ni tampoco el precio que van a tener.

miércoles, 6 de agosto de 2008

Movistar lanza el iPhone en Latinoamérica


Agosto 06, 2008

MADRID, España REUTERS


El grupo español de telecomunicaciones Telefónica (Movistar) anunció este miércoles que comercializará el telefóno móvil iPhone de tercera generación (3G) en Latinoamérica a partir del próximo 22 de agosto.

El aparato multimedia de la estadounidense Apple AAPL.O, que salió a la venta en una veintena de países a mediados de junio, estará disponible inicialmente en Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Perú y Uruguay.

"El iPhone 3G ha registrado una demanda sin precedentes entre nuestros clientes en Reino Unido, España e Irlanda, y esperamos un éxito similar en Latinoamérica", comentó Telefónica TEF.MC en una nota.

Los precios, tarifas y detalles de la oferta comercial serán anunciados en los próximos días.

En España, el iPhone se vende a un precio que, en función del servicio que se contrate, oscila entre los cero y los 299 euros (462 dólares) en el caso del modelo de 8 gigabites (GB), y entre los cero y los 359 euros (555 dólares) para el de 16 GB de capacidad.

viernes, 1 de agosto de 2008

Otro capítulo en guerra de las consolas de Videojuegos


Por cada PlayStation 3 que vende Sony en Japón, Nintendo coloca tres consolas. Durante julio se vendieron 171.851 Wii contra 54.823 PS3

La consola de videojuegos Wii, de Nintendo, superó en ventas a la PlayStation 3, de Sony, en una proporción superior a 3 a 1, según señala una revista de este mercado.

Nintendo -creador de Mario, Zelda y otros personajes de videojuegos míticos- vendió 171.851 unidades de su Wii en las cuatro semanas que terminaron el 27 de julio, mientras que la PS3 vendió 54.823, según la editorial Enterbrain.

Esta semana, Nintendo informó un aumento del 32 por ciento en sus ganancias operacionales trimestrales, ayudada por el éxito rampante de la Wii, que tiene una fuerte demanda gracias a su control fácil de usar y sensible al movimiento, a su bajo precio, y a títulos innovadores tales como el juego de ejercicios físicos "Wii Fit".

La Xbox 360, de Microsoft, a la que le cuesta mucho competir con la Wii y la PS3 en Japón, país sede de Sony y de Nintendo, vendió 14.439 unidades, según la editora.

En el mercado de juegos portátiles, Sony vendió 256.765 unidades de su PlayStation Portable (PSP) en julio, mientras que las ventas de la Nintendo DS fueron de 217.639 aparatos, informó Enterbrain.

Fuente: Infobae

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